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Bioshock Infinite - Bioshock im Himmel
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SepHi
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 14:24    Titel: Bioshock Infinite - Bioshock im Himmel Antworten mit Zitat

Hüt louft der Countdown ab und s neue Game vo Irrational wird enthüllt (System Shock 2, Bioshock)

Projekt Icarus:

http://www.whatisicarus.com/

Und?? UND? was meineter? wiuwiuwiu! E Countdown!


Zuletzt bearbeitet von SepHi am 12.08.2010, 22:34, insgesamt einmal bearbeitet
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geosnow
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 15:42    Titel: Antworten mit Zitat

gib nuus.-
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Mastler_of_Disslaschter
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 15:59    Titel: Antworten mit Zitat

ich meine das es mer momentan recht egal isch.
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CeiserSöze
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 17:56    Titel: Antworten mit Zitat

Mich würds wahrschinlich interessiere, wänn Bioshock d'Erwartige erfüllt hett.
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vortex
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 18:05    Titel: Antworten mit Zitat

und wer vo sshock2 isch überhaupt no det?

huerechabisgehype. macht mi grad hässig.
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CeiserSöze
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 18:11    Titel: Antworten mit Zitat

vortex hat Folgendes geschrieben:
und wer vo sshock2 isch überhaupt no det?


Die wo damals für s'Leveldesign, d'Abwächslig und d'"Dramaturgie" (so vo wäge Spannigskurve und so...) zueständig gsi sind ganz offesichtlich nüme...
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CeiserSöze
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 20:27    Titel: Antworten mit Zitat

Arrow http://kotaku.com/5607451/bioshock-infinite-goes-beyond-the-sea--into-the-skies

Bioshock, halt eifach i de LOft
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SepHi
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 22:24    Titel: Antworten mit Zitat

Fair Laughing Immerhin wider vo Irrational - wird sicher "guet"!

Ah lueg, de Ken Levine:

Zitat:
Keeping secrets is hard.

The last three years for me have been dominated by a single question: “What are you guys doing there?”

Some of you were pretty certain it was an X-COM game, which I can now safely say it is not. It is also not part of the Freedom Force, SWAT, X-Wing vs. Tie Fighter, Kingdom Hearts or Yar’s Revenge franchises. The time for discussing what Irrational Games is NOT doing is over.

Today we announce BioShock Infinite.

That’s right, this is a BioShock game.

It’s a sequel.

But it’s also not a sequel.

Let me explain.

At Irrational Games, we believe that in order to fulfill expectations, you have to defy expectations.

When we completed the original BioShock, we felt we had said all we wanted to say with Rapture, but we weren’t done with the idea that is BioShock. BioShock is so much more than a story of a single place or a single time. We had so much more we wanted to say.

There are two core principles for us that define a BioShock game. First, it has to be set in a world that is both fantastical and yet also grounded in the human experience. Second, it has to provide gamers with a large set of tools, and then set them loose in an environment that empowers them to solve problems in their own way.

It would have been easier for us to go back to the well. We could have taken the easy route. We could have simply done more of the same, but we would not have been true to ourselves as game developers. Making the original BioShock was hard. We challenged ourselves every step of the way, and we tossed aside many elements and ideas simply because they weren’t good enough.

So when we started the sequel, we said to ourselves: “We want to expand on those core principles, but beyond that, there are no sacred cows. Everything else that people know or think they know about BioShock is open for negotiation.”

You will find yourself in a completely new world. Columbia is not an unknown secret city at the bottom of the sea. It’s a creation of an America transforming from a regional agrarian collection of states into a world power with global reach.

You now play an actual character, and not a cypher who is unaware of his own identity. You are Booker Dewitt, a particular character with an established history, with a voice you will hear as he talks to himself and others in the game.

You’ve come to Columbia for a reason: to find a mysterious young woman named Elizabeth and bring her safely out of the city. She will travel with you, interact with you, and react to the situations you cause to happen, and through your relationship with her, we’re able to tell the story of this new and amazing world.

This world of Columbia presents radical differences in scale from what you are used to. You’re not crawling through corridors on the ocean floor, claustrophobic with the weight of the ocean bearing down on you. Instead you find yourself navigating through huge environments, zipping around on Sky-Lines at eighty miles per hour and getting into firefights at ranges of two thousand yards.

In fact, there is so much new and radical about BioShock Infinite that we simply can’t tell you all about it in one revelation. What we present to the world today is merely the tip of a very large iceberg. In the coming months we’ll begin to reveal more of what BioShock Infinite is all about and let the world know why we are so excited.

For now, we want to thank you all for your patience, and for sticking with us all these many months while we labored in silence.The time for silence is over. First up for the fans of this site is another episode of Irrational Behavior with Shawn Elliott that covers the announcement of BioShock Infinite and the work that led up to it. I’m sure you’ll dig it.

Down the road a bit, actual gameplay footage awaits. It’s something you’re going to want to watch more than once. Trust me on this one.


Blabla, hype und countdowns hin oder här, i bi jetz gspannt uf das! Es isch en Liebesgschicht und si entwickle zäme spezielli Fähigkeite - si sind zwar nöd Team ICO, aber irgendwie erinneretmi s Konzept genau a das!
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Vyse
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 22:38    Titel: Antworten mit Zitat

CeiserSöze hat Folgendes geschrieben:
Bioshock, halt eifach i de LOft

-_-zzzZZZZZZZZZZ Exclamation
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SepHi
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 22:48    Titel: Antworten mit Zitat

Alli assets/engine etc. from scratch! I foh de ah gränne wennmi videos/screens längwile Laughing Bislang gsehts fair us!
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NERV
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 22:57    Titel: Antworten mit Zitat

Shit, 2012 immer no kei neui Xbox und PS? ZOMG!
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Supersonic
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BeitragVerfasst am: 12.08.2010, 23:47    Titel: Antworten mit Zitat

UHUERW GEIL WIRDS

Hoffe zwar, dass sie de Stil vo Rapture nomal ane bechömed, die Stadt isch z'viel...

Ich bin de einzig wo sich freut, whoopieeee Laughing
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SepHi
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 00:27    Titel: Antworten mit Zitat

Supersonic hat Folgendes geschrieben:
UHUERW GEIL WIRDS

Hoffe zwar, dass sie de Stil vo Rapture nomal ane bechömed, die Stadt isch z'viel...

Ich bin de einzig wo sich freut, whoopieeee Laughing


Nei bisch nid Very Happy Bi zwar vorsichtig, aber s Konzept gfalltmer wie gseit super uf Papier!
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Sale
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 08:42    Titel: Antworten mit Zitat

tönt geil.


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sidusson
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 09:11    Titel: Antworten mit Zitat

super Shocked
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(G)Net!
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BrainBug
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 09:13    Titel: Antworten mit Zitat

mir gefällts setting, superst.


btw: was ist eigentlich "columbia" für die amis?
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 12:38    Titel: Antworten mit Zitat

Sehr interessant, sehr speziell... gseht us aus wärs mau wider chli öppis nöis.
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vortex
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 12:43    Titel: Antworten mit Zitat

Master Schief hat Folgendes geschrieben:
Sehr interessant, sehr speziell... gseht us aus wärs mau wider chli öppis nöis.

the horror...
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SepHi
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 13:18    Titel: Antworten mit Zitat

BrainBug hat Folgendes geschrieben:
mir gefällts setting, superst.


btw: was ist eigentlich "columbia" für die amis?


Chunnt vom Kolumbus und isch oft als poetische Ersatzname für Amerika brucht worde, bzw. d Columbia wär die wiiblechi Personifikation vo Amerika.

Bi aso gspannt uf erschts Gameplay - sone bedrückendi Atmosphäre wie ungerwasser bechunnsch glaub nur schwär häre inere schwäbende Stadt. Wobii me weiss ja nid wies i dene Gebäude usgseht.
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Vyse
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BeitragVerfasst am: 13.08.2010, 14:00    Titel: Antworten mit Zitat

Söttet zwei Gameplay Optione mache... eimal duur dStoryline kämpfe und sandere eifach nur Sightseeing, das wür mier lange.
Bioshock Gameplay isch so scheiss hektisch gsi, dass s eigentlich spektakuläre Szenario chuum no zur Gältig cho isch.
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BeitragVerfasst am: 14.08.2010, 10:18    Titel: Antworten mit Zitat

Supersonic hat Folgendes geschrieben:
UHUERW GEIL WIRDS

Hoffe zwar, dass sie de Stil vo Rapture nomal ane bechömed, die Stadt isch z'viel...

Ich bin de einzig wo sich freut, whoopieeee Laughing


Nei nei, au ich freu mich meeega! Mir hät au s'Bioshock 2 huerä guät gfalle, obwohls eigentlich nur en DLC gsi isch für dä ersti Teil. Es spielt sich eifach saugeil, macht spass und ebe Rapture.

Ich werde mir dieses Spiel kaufen.
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14. Dezember 2008! SCHWEDE EURI MÜÄTTERÄ!!!!! 7:6 BAMMM!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=PpyQRefwS34
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BeitragVerfasst am: 16.08.2010, 14:41    Titel: Antworten mit Zitat

SepHi hat Folgendes geschrieben:
BrainBug hat Folgendes geschrieben:
mir gefällts setting, superst.


btw: was ist eigentlich "columbia" für die amis?


Chunnt vom Kolumbus und isch oft als poetische Ersatzname für Amerika brucht worde, bzw. d Columbia wär die wiiblechi Personifikation vo Amerika.

Bi aso gspannt uf erschts Gameplay - sone bedrückendi Atmosphäre wie ungerwasser bechunnsch glaub nur schwär häre inere schwäbende Stadt. Wobii me weiss ja nid wies i dene Gebäude usgseht.

Es wird garantiert nüme bedrückend, es isch ä Stadt im Himmel. Unterwasser = gfange und klaustrophobisch, Im Himmel = Freiheit, blaue Himmel. Es wird vermuetlich eher sochli en touch vo Gefangen im Paradies ha, aber nach dem Trailer chani das nonig so säge. Aber ebe, die gliich Atmosphäre wirds garantiert nüm sii...

@Lohri
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ninbo
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BeitragVerfasst am: 16.08.2010, 17:53    Titel: Antworten mit Zitat

Supersonic hat Folgendes geschrieben:
SepHi hat Folgendes geschrieben:
BrainBug hat Folgendes geschrieben:
mir gefällts setting, superst.


btw: was ist eigentlich "columbia" für die amis?


Chunnt vom Kolumbus und isch oft als poetische Ersatzname für Amerika brucht worde, bzw. d Columbia wär die wiiblechi Personifikation vo Amerika.

Bi aso gspannt uf erschts Gameplay - sone bedrückendi Atmosphäre wie ungerwasser bechunnsch glaub nur schwär häre inere schwäbende Stadt. Wobii me weiss ja nid wies i dene Gebäude usgseht.

Es wird garantiert nüme bedrückend, es isch ä Stadt im Himmel. Unterwasser = gfange und klaustrophobisch, Im Himmel = Freiheit, blaue Himmel. Es wird vermuetlich eher sochli en touch vo Gefangen im Paradies ha, aber nach dem Trailer chani das nonig so säge. Aber ebe, die gliich Atmosphäre wirds garantiert nüm sii...

@Lohri
Öppe 4h am Stuck simmer am chatte gsi, soooo geil hanis gfunde



ev werdets so Akrophobie (Höhenangst) element ibaue, als "Klausrtophobie" ersatz

erste Bilder erinneret a Metroid Prime 3's (Elysia) himmelstadt irgendwie
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SepHi
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BeitragVerfasst am: 17.08.2010, 01:39    Titel: Antworten mit Zitat

Supersonic hat Folgendes geschrieben:
SepHi hat Folgendes geschrieben:
BrainBug hat Folgendes geschrieben:
mir gefällts setting, superst.


btw: was ist eigentlich "columbia" für die amis?


Chunnt vom Kolumbus und isch oft als poetische Ersatzname für Amerika brucht worde, bzw. d Columbia wär die wiiblechi Personifikation vo Amerika.

Bi aso gspannt uf erschts Gameplay - sone bedrückendi Atmosphäre wie ungerwasser bechunnsch glaub nur schwär häre inere schwäbende Stadt. Wobii me weiss ja nid wies i dene Gebäude usgseht.

Es wird garantiert nüme bedrückend, es isch ä Stadt im Himmel. Unterwasser = gfange und klaustrophobisch, Im Himmel = Freiheit, blaue Himmel. Es wird vermuetlich eher sochli en touch vo Gefangen im Paradies ha, aber nach dem Trailer chani das nonig so säge. Aber ebe, die gliich Atmosphäre wirds garantiert nüm sii...


Andersch wird d Atmosphäre sicher, ja - aber wennsis richtig mache chas über de Wulche genau so isoliert und bedrohlech würke wie ungerwasser - vor auem wiu ja innerüüm hesch /gwitter chasch inehaue u settigs. Aber logisch, es wird e angeri Art Stimmig als Rapture ha.
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BeitragVerfasst am: 17.08.2010, 18:22    Titel: Antworten mit Zitat

hoffentlich werdes de Kritik Punkt #1 a chli entgegewirke,

und dass Game nömme so "hektisch" mache (eher so easy flow i de wolche stlye oder zumindes eher so als bi B1+2),

@sephi, stimmt, mit so "Blitz/Gwitter/Sturm wetter" element chöntes geils drussmache
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